1- اعطاي
حق انتخاب
به بازيكن
بازيكنها
از اينكه
در مسيري
كاملا از
پيش تعريف
شده قرار
بگيرند،
بيزار
هستند;
بنابراين
سعي كنيد
با ايجاد
خطوط
داستاني
انشعابي (Branching
Storyline)، حــــق
انتخــــاب
بازيكــــن
را
مــــدنظر
قرار دهيد.
تنــــوع
راههــــا
در
انجــــام
يك
مــــاموريت
از متداولترين
اين روشهاست.
فرضا در
بــــازي
Hitman، بازيكن
ميتواند
به شيوه
كاملا
مخفيكارانه
(Stealth) و بدون
برخورد
مستقيم با
دشمنان و
يا برعكس
از طريق
نابود
كردن آنها
به كمك
سلاحهاي
مختلف،
ماموريت
خود را به
پايان
برساند.
2- تنظيم
ضرباهنگ
مناسب
سعــــي
كنيد
ضرباهنــــگ
بــــازي
را به نحـو
مناسبي
كنترل
كنيد. فرضا
پس از يك
رقــــابت
نقسگير
چند دقيقهاي،
براي چند
ثانيه به
بازيكــــن
فرصت
استراحت
بدهيد.
مثلا ميتوانيد
كاري كنيد
كه ورودي
مرحله
بعد، در
صورت
تمايل
بازيكــــن
و با فشردن
يك
دكمــــه
بازشود; نه
اينكــــه
پس از
نابود
كردن
حريفان
مرحله
اول،
ورودي
مرحله دوم
به طور
خودكار
باز شده و
بازيكن
باز هم با
انبوه
حريفان
جديد روبهرو
شود.
3-
نورپردازي
صحيح
نورپردازي
يكي از
تكنيك
هايي است
كه اگر
بــــه
درستي
تــــوسط
طراح مورد
استفاده
قرار
بگيرد،
تاثير
زيادي در
ارتقاي
سطح بصري
بــــازي
خواهد
داشت. از
طرفي يك
بناي ساده
با
نورپردازي
دقيق ميتواند
حس مورد
نظر طراح
را كاملا
به بازيكن
القا كند.
بــــازي
Dracula يكــــي
از نمونههــــاي
موفق در
اين زمينه
است كه با
بهكارگيري
نورهاي
سرد (گروه
آبي) در
جنگلهاي
تاريك و
پربرف و
نورهــــاي
گــــرم (گروه
قرمز) در
بنــــاهــــاي
محل سكونت
شياطين،
به نحو
موثري از
نور در
راستــــاي
القاي حس
بــــه
بازيكن
استفاده
كرده است.
4- عدم به
كارگيري
فضاهاي
بسيار
وسيع
از طراحي
فضاهــــاي
بسيار
بزرگي
كــــه
هدف خاصي
را در بازي
دنبال نميكنند،
خودداري
كنيـد.
فرضا
بياباني
كه گذشتن
از آن بيش
از 2 يا 3
دقيقه وقت
كاربر را
بگيرد و از
طرفي هيچ
رقابت و
معمايي در
آن وجود
نداشته
باشد،
جداي از
اينكه
باعث
خستگي
بازيكن ميشود،
بار
سنگيني بر
دوش
پردازنده
و موتور
بازي قرار
ميدهد كه
اين موضوع
روند
اجراي
بازي را با
مشكل
مواجه ميكند.
5-
استفاده
به جا از
هوش
مصنوعي
بازيكنهــــا
عــــاشق
حريفان
باهوش
هستنــــد.
سعي كنيد
از هوش
مصنوعي (AI) به
نحوي
مطلوب در
برنامهنويسي
استفاده
كنيد تا
بازيكن حس
كند
حريفــــان
مقابل او
چيـزي بيش
از شخصيتهاي
اسلحــــه
به
دستــــي
هستند كه
بيهدف به
اين سو و آن
سو شليك ميكنند.
فرمدهي
به نحوه
حركت
دشمنان،
تعريف
واكنشهاي
مناسب
براي هر
حركت
كاربر، به
كارگيري
تاكتيكها
و تكنيكهاي
گوناگون،
همه و همه
جنبههايي
از
استفاده
صحيح از
هوش
مصنوعي
هستند.
6-
استفاده
از جلوههاي
صوتي
از جلوههاي
صوتي براي
كمك به
القاي حس
بازي به
بازيكن
كمك
بگيريد.
معمولا
صــــداي
يك آبشار
پيش از
رويت آن
توسط
بازيكن
قابل
شنيــــدن
است و يا
صداي
حيوانــــات
مختـلف ميتواند
محيط جنگل
را براي
بازيكن
باور
پذيرتــــر
كنــــد.
از طرفي به
خاطر
داشته
باشيد كه
اصوات
نبايد
باعث حواسپرتي
و از بين
بردن
تمركز
بازيكن
شده و شدت و
اندازه
آنها بايد
به ميزان
صحيح
تنظيم شود.
7- پايانبندي
مناسب
معمولا
انتهاي يك
بازي بيش
از ساير
قسمتها
در ذهن
بازيكن ميمانـد،
پس سعي
كنيد با يك
پايانبنــــدي
مناسب،
كاربــــر
را نسبت به
وقت صرف
كرده براي
بازي راضي
كنيد.
رويارويي
با يك حريف
بسيار
ساده در
انتهاي
بــــازي
باعث ميشود
تا بازيكن
احساس كند
تمام
زحماتــــي
كه در طول
بازي
متحمل
شده، بيفايــــده
بوده است.
از
طرفــــي
سعي كنيد
در پايان
بازي و بر
اساس
سناريو،
به نحو
مناسب از
كاربر
تقدير
كنيد.
8- دقت در
به كار
بردن
ديالوگها
سعي كنيد
بر اساس
شخصيتهاي
موجود در
بازي نسبت
به
استفاده
از لحنها
وگويشهاي
مختلف
اقدام
كنيد تا
بازي شما
تصنعي
جلوه نكند.
فرضا نحوه
گويش يك
دزد
دريايي با
يك
خبرنگار،
بسيار
متفاوت
است. در
بــــازيهــــاي
كامپيوتــــري
كمتــــر
پيش ميآيــــد
كه شخصيتهــــا
-مگــــر
بنــــا
بــــر
ضرورت- با
رعــــايت
نكات كامل
دستوري و
به اصطلاح «لفظ
قلم» صحبت
كنند.
9- احترام
به كاربر
سعي كنيد
همواره در
طراحي
بــــازي،
احترام به
كاربر را
در اولويت
قرار
دهيــــد.
فرضا او را
مجبور
نكنيد
بــــدون
دليلي
خاص،
مجبور
باشــــد
كاري را
چند بار
تكرار
كنــــد و
يا صرفا به
خاطر
استفاده
از
كدهــــاي
تقلب -كــــه
بــــه
هــر حال
جزئي از
بازي
هستند-
مجبور به
ازسرگيري
بازي شود.
همواره
كاري
كنيــــد
تا بازيكن
بتواند به
راحتـــي
و با سرعت،
نسبت به
ذخيره
سازي،
تغييرتنظيمات،
خروج از
بازي و
غيره
اقدام كند.
10- سرگرم
كننده
بودن
به خاطر
داشته
باشيد كه
مهمترين
هدف هر
بازي
كامپيوتري،
سرگرم
كردن
ديگران
است، سپس
با
استفاده
از روشهاي
مختلف، بر
جذابيت
بازي
بيفزاييد.
استفاده
از سلاحهاي
گوناگون،
نوشتن
ديالوگهاي
طنز (درصورت
تطابق با
سناريو)،
كنترل
درجه سختي
بازي،
عاري كردن
بازي از هر
گونه خطا و
غيره تنها
چند نمونه
از
كارهايي
هستند كه
ميتوانيد
در اين
راستا
انجام
دهيد.
در پايان
به خاطر
داشته
باشيد كه
اگر
خودتان از
طراحي يك
بازي لذت
نبريد،
مطمئنا
كاربران
نيز از آن
بازي لذت
نخواهند
برد.
مهندس
شهاب
حبيبي
منبع:
ماهنامه
وب